Nové trendy, nová technológia: takto budeme v budúcnosti hazardovať

Obsah

Čoraz väčšia digitalizácia je na perách všetkých a predovšetkým sa nekončí len v hernom priemysle. Naopak: technické inovácie v súčasnosti spôsobujú v tejto oblasti veľký pohyb. Výrobcovia sa pravidelne predvádzajú na príslušných veľtrhoch

Počítačové hry postupom času prerástli z rekreačnej činnosti pre podivných hlupákov do masového fenoménu. Medzitým už hranie nie je len na počítači. Zvlášť mobilné zariadenia priniesli v posledných rokoch určité inovácie.

Farebná evolúcia herného priemyslu

V každom prípade sa digitálne hry od svojich počiatkov až po súčasnosť rýchlo rozvíjali. Jednoduché hry prvej hodiny s pixelovou 8 - bitovou grafikou, ktoré v súčasnosti zažívajú skutočné oživenie, sú pre mnohých stále nezabudnuteľné. Také sú nové vydania starých konzol Nintendo Classic Mini alebo Atari Flashback 8 zlatých vám umožní hrať znova starú klasiku.

V digitálnych hrách sa presadili rôzne žánre, od jednoduchých arkádových hier cez pestrofarebnú plošinovú zábavu až po komplexné strategické alebo dobrodružné hry. Prepojenie cez internet alebo rastúci vplyv sociálnych sietí priniesol do priemyslu opäť závan čerstvého vzduchu. Pokemon Go spôsobil tu pravdepodobne najväčší rozruch s úplne novým prístupom.

Veľký význam hier v dnešnej dobe sa azda najjasnejšie ukazuje na podujatiach elektronického športu, ktoré podobne ako tradičné športové disciplíny lákajú tisíce divákov do arén, v ktorých sa konajú súťaže o jednotlivé hry.

Virtuálna realita - hry v tretej dimenzii

Verejné stánky hazardných hier, ako ich poznáme z filmov v japonskej kultúre, sa v Európe nikdy poriadne neuchytili. Začiatkom 90. rokov sa v niektorých aplikáciách už nachádzali predbežné fázy virtuálnej reality. V materskej krajine videohier existovali v arkádach obrovské štruktúry s interaktívnymi možnosťami ovládania - napríklad simulátory jazdy pre závodné hry, ktoré sa už určitým spôsobom pokúšali simulovať virtuálnu realitu.

Od technických inovácií v oblasti VR okuliarov sa však očakávajú veľké veci. Mali by urobiť grafické prostredie z herných svetov ešte reálnejším a takmer trojrozmerným. Kritici tu však stále vidia deficity, ktoré spôsobujú, že trh napreduje pomalšie, ako sa očakávalo. V praxi sa okuliare stále ukazujú ako pomerne nemotorné a umožňujú nositeľovi oveľa menej možností, ako by sme si mohli predstavovať.

Veľa grafického výkonu je vyžadovaných aj pre grafiku s naozaj vysokým rozlíšením. Ak ste si teda už kúpili kópiu, často ju musíte znova namontovať, aby ste dosiahli pôsobivý herný zážitok. Pre Playstation je ďalší box (PlayStation VR) nevyhnutné na to, aby bolo možné v plnom rozsahu využívať možnosti špeciálnej hry pre virtuálnu realitu.

Aj keď technológiu stále treba vylepšovať, stále ponúka možnosť zažiť hranie úplne inak ako doteraz. Rôzne typy obslužných zariadení potom môžu tiež priniesť do hry inovatívne metódy interakcie. Uvidí sa, ako sa to celé bude v budúcnosti vyvíjať.

Hry ako služba

Prepojenie našich multimediálnych zariadení s internetom môže v budúcnosti spôsobiť, že špeciálne herné konzoly budú nadbytočné. Už dnes ľudia hrajú na internete často a radi. V budúcnosti už možno nebude potrebné kupovať hry vo forme dátového nosiča.

Priemyselný výlet EA (Electronic Arts) ukazuje, ako: The Xbox One už má možnosť využiť službu Prístup EA na rôzne hry ako napr Fifa 17 pristúpiť. V spoločnosti Microsoft sa táto ponuka nazýva Xbox Games Pass. Podobne ako v prípade streamovacej služby Netflix sa potom majú jednotlivé tituly účtovať podľa inovatívneho platobného modelu.

Problém je tu: spravodlivá platba prostredníctvom paušálnych sadzieb je pri mnohých rôznych hrách a individuálnom trvaní používania len ťažko možná. Ceny sú tu oveľa komplexnejšie.

Napriek tomu je hranie v cloude populárnejšie ako kedykoľvek predtým. Tvorcovia hier s otvoreným svetom, ako sú Minecraft, GTA V Online alebo Guild Wars 2, tu patria k veľkým zárobkom. Hry, ktoré sú otvorene navrhnuté a neustále sa rozširujú - na rozdiel od tých, ktoré sa končia úspešným bojom proti konečnému bossovi - môžu inšpirovať svoje publikum na roky s menším vývojovým úsilím.

Za hru sa potom na začiatku ani neplatí, ale peniaze možno míňať na nové rozšírenia znova a znova. Nie je vždy jasné, ako užitočné je také rozšírenie alebo bonusový balíček pre nekonečné hry.

Single alebo multiplayer - čo je trendy?

Možnosť stretnúť sa s priateľmi pri hraní online je pre mnohých veľmi atraktívna. Klasické hry pre jedného hráča s uzavretým koncom sú preto stále vzácnejšie. Voľný vstup online titulov pre viacerých hráčov je zvyčajne atraktívnejší a niektoré hry ponúkajú možnosť, že sa k nim môžu neskôr pripojiť aj priatelia.

Okrem MMO (masívne online hry pre viacerých hráčov) existujú aj alternatívy, v ktorých je v popredí prístup hry pre jedného hráča, ale stále existuje možnosť stretnúť sa s inými v hre. V Nebo nikoho napríklad cieľom je pohybovať sa priestorom a dostať sa do stredu galaxie. Virtuálny svet charakterizuje celkom 18 biliónov planét - náhodné stretnutie dvoch hráčov je preto relatívne nepravdepodobné.

Výzva mobilných hier

Výrobcovia chvíľu považovali menej komplexné minihry pre smartfóny alebo tablety za paralelný trh s konzolovými hrami. Teraz sa však z nich stala vážna konkurencia. Výsledkom je, že mobilné verzie pôvodných stolných hier sa často uvádzajú na trh.

Výzvou je vysporiadať sa s rôznymi prevádzkovými možnosťami. Aj keď sú si hry vizuálne podobné, navigácia myšou alebo prstom má veľmi odlišné výhody a nevýhody.

Hybridná herná konzola Nintendo sleduje nový koncept Prepnúť. Môže byť použitý ako vreckové zariadenie s dotykovou obrazovkou, podobne ako smartphone alebo tablet, a je rozšírený o ďalšie ovládače. Mini konzolu je navyše možné pripojiť k televízoru pomocou kábla HDMI. Aj tu je okrem kariet k dispozícii ako nosič údajov o hrách aj online platforma. Od roku 2022-2023 do 2022 je tu možné zakúpiť rôzne predplatné, od 30 dní do roka.

Problém ochrany údajov

Keď sa hra hrá naživo na internete, automaticky zohráva úlohu aj ochrana údajov. Na to, aby bolo možné vôbec hrať, je spravidla potrebné najskôr vytvoriť profil u poskytovateľa. Každý by sa mal podrobne pozrieť na to, kde a ako sú uložené súkromné informácie a aké ďalšie údaje sa získavajú počas hrania. Nie je vždy jasné, ako možno informácie z užívateľských profilov použiť inde.

V bezplatnej hre Sea Hero Quest VR majú informácie o používateľovi o správaní jednotlivých hier oficiálne slúžiť vede. Verzia pre virtuálnu realitu bola vytvorená v spolupráci spoločností Deutsche Telekom, vývojára Glitchers a dvoch anglických univerzít, konkrétne pre výskum Alzheimerovej choroby. Tu je však úplne zrejmé, že údaje budú poskytnuté ďalej anonymne.

V opačnom prípade však výrobcovia príliš často nedodržiavajú platné predpisy o ochrane údajov a pravidelné kontroly zo strany orgánov takmer vôbec neexistujú. V mnohých prípadoch sú doložky nezrozumiteľné alebo vágne. Každý sa zatiaľ môže chrániť iba tým, že v profile uvedie čo najmenej osobných údajov.

Možnosť použitia pseudonymu by mala byť použitá v každom prípade. Okrem toho by ste sa mali zdržať prepojenia profilov hráčov s účtami na sociálnych médiách. Ak sú požadované ďalšie informácie, zvyčajne je vhodné ponuku opustiť.

Zdroje obrázkov:

Obrázok 1: © Fotolia, REDPIXEL

Obrázok 2: © Fotolia, Elnur

Obrázok 3: © Fotolia, Jemastock

Vám pomôže rozvoju miesta, zdieľať stránku s priateľmi

wave wave wave wave wave